一款电子游戏,是数十个专业领域的技术与经验共同打磨的产物。但前BioWare工作室制作人马克·达拉,在其最新发布的YouTube视频《会议室里要留个“门外汉”》中表示,在游戏开发过程中,让一个仅具备外行认知的人参与到游戏设计与开发方向的讨论中,是极具 ...
BioWare联合创始人Greg Zeschuk在近期的采访中回顾了他在这家知名游戏工作室的经历,包括《质量效应3》结局风波、与EA的合作关系,以及微软给出的“最糟糕建议”。 在接受Simon Parkin的采访时,Zeschuk表示,尽管部分粉丝认为BioWare被EA收购是其衰落的开始,但他 ...
BioWare 的一位高级开发者解释了为何在宣布 Mass Effect 5 五年后的今天,工作室的下一款游戏却迟迟没有新消息。 BioWare 上次发布 Mass Effect 5 的相关更新是在去年 11 ...
BioWare确认《Mass Effect 5》团队正忙于开发,暂无预告片计划。了解开发进度、角色传闻(Liara T'Soni回归)及为何薛帕德不会登场。获取最新消息! BioWare 项目负责人 Michael Gamble 最近简要介绍了 Mass Effect 5 的开发进度。 自 2020 年游戏公布以来,我们获得的信息非常有限。去年的 N7 日(11 月 7 日)展示了一些概念图,画面 ...
1 天on MSN
进入关键期? BioWare回应《质量效应5》没消息原因
BioWare回应《质量效应5》没消息原因:团队正全力开发,无暇发布预告片。项目已进入活跃开发阶段,新物料或在N7 Day、夏日游戏节公布。期待吗?
在《龙腾世纪:影幛守护者》遭遇惨败后,BioWare的处境的确不容乐观。近日,在该工作室任职接近24年的前执行制作人Mark Darrah,在他的个人视频中分析了BioWare的情况,并预测《质量效应5》将是工作室唯一的大型项目,但工作室并未组建好团队来进行制作。
这时,会议室里的外行就能举手示意,自己完全没领会到那些在专家眼里一目了然的微妙设计——这是一个非常有用的信号,提醒团队:事情已经做得太过火、走火入魔了。这么做不是要把所有的细节设计全部推翻舍弃,而是要让开发者尽可能确保,这些设计是 ...
沉默许久,甚至被人遗忘的BioWare下月将为玩家带来间隔了十年之久的DA新作——《龙腾世纪:影障守护者》: 评测人士兴奋地向大家报告,该作上手后的感觉像是《质量效应2》(以下简称ME2),后者被视为BioWare的巅峰之作,尽管其线性关卡设计不够时髦,在 ...
Eurogamer盛赞《龙腾世纪:影障守护者》令BioWare再次伟大:“《龙腾世纪:审判》问世以来,BioWare在十年间承受重压,如今《影障守护者》成功交出完美答卷,系统与故事均尽善尽美,温暖又热情,有趣又富于启迪,细腻的人能收获细腻,粗线条的人能感受宏大。” ...
前BioWare总经理阿林·弗林赞扬了《博德之门3》的抢先体验发布方式,并解释说这是他永远不会回到《龙腾世纪》和《质量效应》工作室的原因。弗林现在是生存游戏《夜莺传说》的负责人以及开发商Inflexion的首席执行官。他表示,制作一款以故事为先的游戏非常 ...
BioWare资深元老Mark Darrah近日在其YouTube频道提出一个颇具争议的观点——游戏开发会议中必须安排一名"门外汉"在场。 这位曾参与《博德之门》《龙腾世纪》系列并担任《圣歌》执行制作人的业界老兵将视频标题定为《请把傻瓜请到桌边来》。 Darrah解释称,自己早年以程序员身份参与会议时正是充当了这样的角色。他发现当房间内全是各领域专家时,讨论极易陷入技术细节的过度纠缠,导致系统变得 ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果